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口袋里的世界末日:游戏停服的那些事儿

发布时间:Sep 14, 2021手动 阅读 7466 次冠通棋牌游戏
作者丨周思冲触乐原创冠通手游棋牌在写这篇文章前,我最接近“手游停服”的体验是一次PSP存档丢失。当时玩的是《AKB1/149 恋爱总选举》,设备是二手PSP1000肥机。要是躺在床上玩着

作者丨周思冲

触乐原创

冠通手游棋牌在写这篇文章前,我最接近“手游停服”的体验是一次PSP存档丢失。当时玩的是《AKB1/149 恋爱总选举》,设备是二手PSP1000肥机。要是躺在床上玩着玩着睡着了,它能直接把眼镜打飞同时在脸上凿出一个印子。确认存档完蛋的时候并没有想象中的沮丧。

冠通手游棋牌我将2014年至今几乎所有停服的手游梳理了一遍。最开始,我的注目点在资本纠纷上。太阳底下没有新鲜事,但凡游戏停服总是离不开这些模式:合约到期、开发商和运营的纠葛、本地化水土不服、游戏硬质量或者运营失误导致玩家大量流失,诸如此类。

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平心而论,作为一个移动游戏媒体,我们接触的都是游戏,再脏也很难和社会上的脏事相提并论。然而,手游停服终究不是什么好事。它意味着有人要失去工作,有人不开心,许多钞票打了水漂,还有许多仇恨的种子被埋下。整理来整理去 ,最后真是浑身疲惫。还不都是那些破事吗。

将专注点从产业的角度上移开,对玩家个体而言,我一直在思考,“手游停服”这件事究竟意味着什么。

如果只是意味着数据丢失,那“停服”和单机游戏的“丢档”没什么区别。更不用说有的手游在停服之后还能继续当单机玩。如果说“手游停服”只意味着玩家之间联系的切断,那么它和网络游戏的停服也没什么区别。再说现在网络通讯如此发达,真正要好的朋友很难真正因为游戏的停服而断开联系。

手游的特殊性来源于便携性。你带着手机挤地铁,在身前程序员甲壳一般的双肩包和身后两米大汉被汗浸湿的T恤夹击下,将三个相同的宝石放在一起消除。你在马桶上便秘了半个小时和公会的伙计们打通了一个BOSS,兴奋地高高举起手机站起身,忘了本来的目的。在这种时刻,手机游戏拥有无可替代的对生活的渗透性。网络游戏和主机游戏都需要你正襟危坐的若干时间,而手机游戏不需要你从生活中抽身。它就是生活本身。

正因为如此,手游的停服格外可怕。从游戏运营商在官网以“尊敬的玩家您好,我们在一起愉快地度过了许多日日夜夜”为开头发布公告的那一刻起,它就悄无声息在你口袋中生长,最终成为一场小小的世界末日。

除了极少数几个特例之外,绝大多数厂家都无法复制成功。成功的原因千奇百怪,这使得所有复盘都像是事后诸葛亮。而失败的产品几乎都有相同的模板。

《和风物语》是一款很老的游戏。它早在2011年发售,从2013年开始就没有更新,国服一直撑到2016年初才关闭。这是一款很精致的模拟经营型游戏,被评价为男女皆宜,但就我观察来看,玩家中九成是女性。《和风物语》开发商Nubee在游戏停服的同时宣布倒闭,现在他们的官方网站已经不存在了。